顧客はネットワークのパフォーマンスをどのように評価する必要があるでしょうか。また、これらの 4 つの側面からネットワークを評価できます。
1. 帯域幅:
帯域幅は、Baidu Encyclopedia で定義されています。つまり、単位時間あたりにネットワーク内のあるポイントから別のポイントに通過できる「最高のデータ レート」です。
コンピュータ ネットワークの帯域幅は、ネットワークが通過できる最高のデータ レート、つまり 1 秒あたりのビット数 (一般的な単位は bps (ビット/秒)) です。
簡単に言えば、帯域幅は高速道路にたとえることができ、単位時間あたりに通過できる車両の数を示します。
2. 帯域幅の表現:
帯域幅は通常 bps で表され、1 秒あたりのビット数を示します。
帯域幅を説明する場合、「ビット/秒」は省略されることがよくあります。たとえば、帯域幅は 100M ですが、実際には 100Mbps です。ここで、Mbps はメガビット/秒を指します。
しかし、私たちが通常ソフトウェアをダウンロードする速度の単位は Byte/s (バイト/秒) です。これには、バイトとビットの変換が含まれます。 2 進数システムのそれぞれの 0 または 1 はビットであり、ビットはデータ記憶の最小単位であり、そのうちの 8 ビットはバイトと呼ばれます。
したがって、ブロードバンドを扱う場合、100M 帯域幅は 100Mbps を表し、理論上のネットワーク ダウンロード速度はわずか 12.5M Bps ですが、実際には 10MBps 未満になる可能性があります。これは、ユーザーのコンピューターのパフォーマンス、ネットワーク機器の品質、リソースの使用状況、ネットワークのピーク、ネットワークの影響によるものです。サービス容量、回線減衰、信号減衰により、実際のネットワーク速度は理論上の速度に到達できません。
2.時間遅延:
簡単に言うと、遅延とは、メッセージがネットワークの一端からもう一端に届くまでに必要な時間を指します。
ping の結果から、遅延時間は 12 ミリ秒であることがわかります。これは、私のコンピュータから Baidu のサーバーへの ICMP メッセージに必要なタイムトリップ時間の遅延が 12 ミリ秒であることを意味します。
(Ping とは、パケットがユーザーのデバイスから速度測定ポイントに送信され、すぐにユーザーのデバイスに返されるまでの往復時間を指します。つまり、一般にネットワーク遅延として知られており、ミリ秒単位で計算されます。)
ネットワーク遅延には、処理遅延、キューイング遅延、送信遅延、伝播遅延の 4 つの部分が含まれます。実際には、主に伝送遅延と伝送遅延を考慮します。
3.シェイク
: ネットワーク ジッターは、最大遅延と最小遅延の間の時間差を指します。たとえば、Web サイトにアクセスしたときの最大遅延が 10 ミリ秒、最小遅延が 5 ミリ秒であれば、ネットワーク ジッターは 5 ミリ秒になります。ジッター = 最大遅延 - 最小遅延、シェイク = 最大遅延 - 最小遅延
シェイクはネットワークの安定性を評価するために使用できます。ジッターが小さいほど、ネットワークはより安定しています。
特にゲームをプレイする場合、ネットワークの安定性が高い必要があります。そうでないと、ゲーム体験に影響を及ぼします。
ネットワークジッターの原因について: ネットワーク輻輳が発生すると、キューイング遅延がエンドツーエンド遅延に影響し、ルーター A からルーター B までの遅延が突然大きくなったり小さくなったりして、ネットワークジッターが発生する可能性があります。
4.パケットロス
: 簡単に言えば、パケット損失とは、1 つ以上のデータ パケットのデータがネットワークを介して宛先に到達できないことを意味します。受信側がデータの損失を発見した場合、キューのシリアル番号に従って送信側にリクエストを送信し、パケット損失と再送を実行します。
パケットが失われる理由は数多くありますが、最も一般的なのはネットワークの輻輳、データ トラフィックが大きすぎる、ネットワーク機器が処理できないため、当然一部のデータ パケットが失われることです。
パケット損失率は、送信されたパケット数に対するテストで失われたパケット数の比率です。たとえば、100 パケットを送信して 1 パケットが失われた場合、パケット損失率は 1% になります。
投稿日時: 2022 年 10 月 28 日